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Castalia Audio 設立2周年:音で世界を形づくり、音楽に魂を宿す
2026-08-15

Castalia Audio 設立2周年:音で世界を形づくり、音楽に魂を宿す

Castalia Audioが設立2周年を迎えました。

2年前、CASAは「ゲームオーディオスタジオ」として出発しました。この2年間、さまざまなジャンルのゲームプロジェクトで、音楽制作、サウンドデザイン、 ボイスディレクション、レコーディング制作、ミドルウェア実装に携わってきました。

順調に進んだプロジェクトもあれば、幾度もの対話と調整、磨き上げを経てようやく納品にたどり着いたプロジェクトもあります。こうした実際の制作 プロセスの中で、私たちは一つのことを明確に理解するようになりました。

CASAが届けたいのは、単なる「良い音楽」や「使えるサウンド素材」ではなく、プロジェクトのより早い段階からゲームのサウンド体験全体の設計に 関わることです。

私たちにとって、ゲームの中の音は開発後期に貼り付けられる単なる素材ではありません。それはゲーム性、物語、テンポ、感情、状態の切り替え、 技術実装と共に考えられるべきものであり、創作・レコーディング・制作管理・ミドルウェア実装の間に、明確で実行可能な制作フローを築く必要が あります。

これが、2周年を機にCASAが改めて明確にしたいポジションです:

Castalia Audioは、ゲームオーディオに特化した「サウンドデザイン制作フルサービス会社」です。

ゲーム音楽デザイン:音楽をゲームの構造そのものに組み込む

ゲーム音楽の価値はメロディそのものだけでなく、それがどうゲームに組み込まれ、プレイヤーの行動にどう応答し、世界観の構築にどう関わり、 最終的にゲーム体験の中でかけがえのない一部になるかにあると私たちは考えています。

一曲のゲーム音楽は、独立した音声ファイルとしてだけ捉えられるべきではありません。シーンの展開に応じて変化し、戦闘フェーズに応じて展開し、 プレイヤーの状態に応じて切り替わる必要があり、ループ、レイヤー、トランジション、感情の高まり、ミドルウェア実装のバランスを取る必要も あります。そのためCASAが考えるゲーム音楽デザインとは、作曲を完成させることだけでなく、ゲーム構造そのものから出発して、音楽がいつ現れ、 どう変化し、映像や操作とどう関係し、最終的にエンジンとミドルウェアの中でどう安定して実装されるかを考えることです。

音楽が「再生される」のではなく、ゲーム世界が動く仕組みの一部になることを目指しています。

ゲームサウンドデザイン:フィードバック・質感・説得力のある音を築く

サウンドも同様です。

ゲームにおいて音は「それらしく聞こえるか」だけでなく、操作フィードバックの明瞭さ、アクションの重量感、UIインタラクションの滑らかさ、 スキル発動のレイヤー感、環境の空間的説得力、そして世界全体の音の質感の統一性にも関わります。

ボタン一つ、足音一つ、武器一つ、ヒット一つ、回避一つ、環境音一つが、プレイヤーのゲームに対する判断に影響します。良いサウンドデザインとは 映像を補うだけでなく、プレイヤーがルールを理解し、状態を感じ、テンポを掴み、目の前の世界を信じられるよう助けるものです。

CASAは今後もサウンドデザインの体系化を進めます:素材制作、スタイルの統一、レイヤー分解から、バリエーション管理、ランダムルール、動的 トリガー、ミドルウェア実装まで。サウンドが単に「豊か」であるだけでなく、より正確で、安定し、コントロール可能で、ゲーム体験に真に貢献する ものになるように。

AI時代における創作のとらえ方

この2年間、AIが音楽・サウンド産業に与える影響はますます顕著になっています。インスピレーションの生成、リファレンス探索、デモ制作、 コミュニケーションの効率を変え、業界全体に「創作の価値はどこにあるのか」を問い直させています。

CASAはAIを避けもしなければ、単純な脅威とも見なしません。

創作フローを支えるツールとしてAIを積極的に活用します:インスピレーションの拡張、初期段階の試行錯誤の効率化、方向性の探索補助など、 チームがより短時間でより多くの可能性を見出せるように。

同時に、AIが本当の創作判断に取って代わることはできないとも理解しています。

ゲームサウンドが最終的に奉仕するのはゲーム性、物語、感情、プレイヤー体験です。プロジェクトの文脈を理解し、取捨選択を判断し、美意識で コントロールし、人と人との対話・信頼・責任も必要とします。

音が人の心を動かせるか、音楽が記憶になり得るか、サウンドが世界のリアリティを支えられるか——これらは今も人間の創作者の経験、感性、 魂に支えられています。

だからCASAのAIに対する姿勢は明確です:

AIでインスピレーションを高めながら、人間の創作の魂を守る。

技術は変わり続け、ツールも進化し続けますが、本当に価値あるサウンド作品は、ゲームへの理解、音楽への畏敬、細部へのこだわり、プレイヤー 体験への責任から生まれると私たちは信じています。

新規公開:CASAレコーディング制作サービス

2周年を機に、新設のレコーディング事業ページを正式に公開しました: http://castalia-audio.com/recording-services

このレコーディングサービスは、ゲーム、映像・アニメーション、舞台プロジェクトを対象とし、オーケストラレコーディング、民族楽器レコーディング、 バンド編成のミュージシャン調整、シンガーレコーディング、作詞をカバーしています。

プロジェクトのニーズに応じて、CASAはミュージシャンの調整、スタジオ・エンジニアチームの手配、編曲/オーケストレーション、譜面準備、 リモートモニタリング、編集プリミックス、最終納品管理までをサポートします。

つまり単に「プロジェクトのために演奏者を探す」ことではなく、実際の制作フローを軸にしたレコーディング統括サービスです。

国境を越えたレコーディングが必要な方、日本およびグローバルな音楽リソースとのつながりを求める方、予算・演奏クオリティ・スケジュール・ 編成・納品のバランスを取りたい方にとって、CASAがより信頼できる制作パートナーになれることを願っています。レコーディング現場も、 ゲーム開発も、両方を理解する存在として。

これから、CASAは4つの方向で歩みを進めます

Game Audio Design|ゲームオーディオデザイン ファイルを納品するだけでなく、ゲーム構造そのものから音楽を設計する。ゲームプレイのフィードバック、アクションの質感、空間の雰囲気、 システム実装から出発し、真に体験に資するサウンドデザインを築く。

Recording Production Network|レコーディング制作ネットワーク オーケストラ、スタジオミュージシャン、民族楽器、バンド編成、シンガー、レコーディングエンジニアのリソースをつなぎ、実行可能な レコーディング制作案をプロジェクトに提供する。

Research-Based Production|研究に基づく制作 インタラクティブミュージック、クラシックなゲーム音楽、サウンド美学、AIツール、ミドルウェア実装を継続的に研究し、それを実際の プロジェクトの制作判断に反映させる。

これらに加え、CASAはさらに新しいコンテンツや計画も準備中です。ゲーム音楽、クリエイター、作品発表、業界連携を軸に、順次展開していきます。

CASAが一つ一つのプロジェクトを完成させるだけでなく、より長期的で開かれた、生命力のあるゲーム音楽エコシステムを築いていけることを 願っています。

この2年間CASAを信頼してくださったパートナー、開発チーム、作曲家、演奏者、歌手、エンジニア、そして共に歩んでくださった皆様に感謝します。

これからも、真摯に音楽をつくり、真摯に音をデザインし、真摯にゲームを理解していきます。

Castalia Audio / CASA 霊泉工作室 2nd Anniversary