GameSynth 是一款革命性的声音设计工具,利用最新的程序化音频技术,帮助你创造出色的声效。它提供了许多针对游戏、动画和电影制作的独特功能。
在众多专业合成器模块中选择,亦或利用Patch环境自创,设计出你能想象的任何声音。还可以通过动画控制声音,或在绘画板上绘制声音,将多种声效变体导出为声音文件或导出为其他声音设计工具的资产。
GameSynth 提供了具有独特功能的专业合成器模型,如 Impact、Whoosh、Particles、Footsteps、Weather 等。GameSynth 是模块化且可扩展的。新合成器模型不断开发更新中,每次 GameSynth 更新时都可免费获取!
GameSynth 也是一个宿主平台:公司和研究者可以将他们自己的程序化音频模型添加到 GameSynth 环境中,例如 Sound Design Lab 开发的引擎模型。
通过连接 130 多种模块(audio and control generator、Processors、logic和output模块),创建出你自己的程序化音频Model。得益于专为游戏音频设计的功能和模块,GameSynth 比传统的Patch系统更容易、更快捷使用。它适应快速的游戏制作周期。
视觉Patch系统提供了许多Patch示例,并附有单独的手册,其中包含有助于成为游戏音频Patch专家的实用技巧!
以下是 130 多种模块中一些声音generator的示例:
环境声音:Bubble、Goo、Hail、Leaves、Rain、Rocks、Thunder、Wind 等
生物发声:Animal、Creature、Footsteps、Gait、Glottis 等
基于物理的交互:Flag、Fracture、Friction、Modes、Impact、Resonator 等
机械声音:Clang、Electricity、Gear、Machine、Motor、Steam 等
武器声音:Bullet Casing、Gun Foley、Gunshots 等
样本处理:Granular Player、Sample Player、Wavetable 等
经典合成:Beam、Blip、Chaos、Chirp、LFO、MegaSaw、Oscillator、Sine Bank 等
当然,还有所有常见滤波器、音频处理器和效果的模块可供使用。
提供最大的程序化音频模型集合,具有超快速的搜索、排序和筛选选项,标签云、即时预览等功能。非常适合学习和获得灵感!
探索一下声音特征图,在这个地图上,声音相似的Patch被展示在彼此接近的位置,以发现新的Patch技术。拖放一个样本,利用 GameSynth 的先进 AI 查找相关的声音模型,以更快开始Patch设计!
使用先进的音频分析算法,可以创建逼真的Impact素材、Whoosh包络线、生物pitch曲线等。
在所有模型中都有素描板,允许你通过鼠标或触控笔绘制来控制声音参数。速度、压力和轨迹都会被考虑在内。
通过在粒子(Particles)中绘制样本或在 VoiceFX 中处理样本,为你的声音库赋予新的生命。将它们用于Patch环境中的sample player和granular player。
支持导入 Maya、3ds Max、MotionBuilder、Houdini、Spine、SpriteStudio、BVH 文件、Game Maker、Live2D、Unity 等的动画曲线和动作捕捉数据。可以修改动画的动作或持续时间,并自动生成新的声音,而无需编辑现有声音或重新录制。
通过命令行版本将 GameSynth 集成到你的工作流中。渲染现有patch并自动生成新patch。
设计曲线,自动控制一个或多个参数随时间的变化。
购买 GameSynth 声音设计工具,只需几个点击,即可开始为你的游戏、动画和电影创造惊人的声音。你甚至可以将它们直接导出到 Wwise、FMOD、CRI ADX、Unity 和 Cocos2d!
创建发动机声音非常简单,只需选择您的车辆类型(一级方程式赛车、跑车、自行车、卡车等)和发动机类型即可,并在驾驶时用界面记录您的动作,或在绘图板上绘制!
*需要GameSynth。