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Alto Studio 4.0 现已发布!
一款功能强大的音频对话工具!
2025-02-20

我们非常高兴地宣布,音频对话工具Alto Studio的4.0版本正式发布。一如既往,对于现有用户来说是一次免费的更新。

1►  Alto Studio是什么?

 

Alto Studio 能够帮助游戏团队、音频工作室和本地化机构快速确保单一或多语言场景下的数千个文件命名规范、响度正确,且不同语言及文件间的音频特性保持一致。即使是数十万文件的检查与修正也仅需几分钟即可完成,并支持生成完整的报告与统计数据。

 

Alto Studio 还提供了一系列专为游戏制作设计的独特工具,例如:生成占位符对话的语音合成器、确保对话衔接自然的交互式对话测试器、支持音频相关选项的批量重命名工具等,以及更多实用功能。

 

2► 4.0版本有哪些新功能?

以下是一些新增的主要功能。完整列表请查看详细说明。

 

丨更好的可视化效果

Alto Studio 4.0得益于新的音高着色波形,现在可以立即理解参考音频与本地化资源之间的差异。男声和女声将呈现显著不同的颜色,从而明显区分性别差异。整体色调的细微差异则意味着声音不在同一音域范围内。局部的变化将更容易发现语调上的不同。

 

 

在点击平均频谱时,还可以使用新的频谱图视图。它以垂直轴显示频率,水平轴显示时间,颜色对应振幅,从而提供声音的详细表示。此功能可用于追踪点击声(clicks)及其他音频问题。

 

 

丨改进导入/导出功能

FMOD Designer 的支持已被正式弃用,并新增了 FMOD Studio 导入器。(在 3.0 版本时,FMOD Studio 尚未支持本地化对话)。新的导入器将自动识别所有本地化的音频表,并允许您选择需要导入的语言和音频库(banks)。

 

 

现在,工具已支持从 CRI Middleware 的 ADX2 3.x 版本导入数据,并导出到该版本。此外,工具还更新了以支持读取和写入最新版本的 Wwise 项目文件。

 

 

丨响度矫正

一种新的专有算法能够计算并校正音频文件的综合响度,即使其持续时间非常短且原始的 EBU 算法不适用。我们收到了许多关于此功能的请求,现在 Alto Studio 终于为视频游戏中的音频对话提供了这一常见问题的解决方案。

 

 

 

丨更加深的集成

Alto Studio的一大优势在于其能够以多种方式与您的游戏项目或构建流程集成。

 

Alto Studio 4.0版本为命令行界面(AltoCLI)带来了新功能。首先,新增了分析和校正功能,将流程分为两步,从而使工具更加灵活。此外,新增的检查命令(check)提供了对 QuickCheck 功能的访问,可快速验证文件夹中的文件。语音合成器方面新增了两个功能:synthesize 用于生成占位符对话,而 voices 则列出机器上安装的所有兼容的 TTS 语音。最后,新的 info 命令可显示与 Alto Studio 项目相关的所有信息。

 

 

 

丨Alto Studio 插件 SDK 也新增了命令

插件 SDK 新增了用于设置/获取文件关联元数据以及脚本信息(文本、角色、演员)的命令。

 

此新版本还包含许多其他改进。例如,我们在 VoiceFX 中新增了 8 种效果器:削波器(Clipper)、梳状滤波器(Comb Filter)、频率偏移器(Frequency Shifter)、限幅器(Limiter)、谐振器(Resonator)、频谱延迟(Spectral Delay)、断音效果(Stutter)和电子管模拟(Tube)。

 

欢迎随时向我们申请试用版本,亲自体验 Alto Studio 4.0如何帮助您快速、轻松地提供高质量的对话音频!

 

3►  联系我们

 

Castalia Audio将以专业的音乐制作能力和对游戏情感的深刻理解,协助您打造出令玩家刻骨铭心的游戏音乐体验。

 

邮箱:info@castalia-audio.com

 

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